Sunday, January 4, 2015

[2015.01.04] TEXTUREPACKER

아마도 처음인 한글 포스팅 @_@

다량의 이미지를 로드해서 사용하는 게임 또는 유사게임류 를 제작하는 경우 용량, 메모리 효율 등등등등... 의 이유로 여러 자잘 자잘한 이미지들을 큰 이미지에 몰아넣고 쓰게 됩니다.

방법상으로는 매우 합리적이지만 그런 이미지를 제작하는 것은 정말이지 수고롭기가 더할 나위 없지요.

얼마나 수고로운지 궁금한가요? 당장 포토샵을 켜세요. do it~! @_@

그리고 우리는 툴의 도움을 원하게 됩니다.


제가 이번 프로젝트를 위해 선택한 툴은...

...입니다.


대충 지원하는 플랫폼이 메인페이지의 이미지에 나온것만

...이정도 입니다.


현제 제가 진행중인 cocos2d project를 Unity나 Corona SDK 로 포팅 한다고 해도 문제 없이 사용할 수 있을겁니다.( 부디 그런일이 없기를 T_T )

이 외에도 Ogre 등의 엔진을 지원하고, 지원하지 않더라도 사용하기 위한 인터페이스를 제공합니다.

플랫폼 이야기는 여기까지 하고요.


무엇보다도 텍스쳐패커의 장점(?)은... 조건부 1년 Free License를 제공한다는 겁니다.
전혀 까다롭지 않은 조건이라 함은...



1. game/software/web development or about applications 에 관한 블로그 포스팅이 있어야 합니다.
2. 최근에 작성된 글이 적어도 5개 있어야 합니다.
 - 포스팅이 한페이지 분량은 되어야 하며
 - 6개월 이내에 작성되었어야 합니다.
3. 페북, 트위터, 텀블러, 웨이보(?) 는 블로그로 안칩니다. @_@

위의 조건을 만족한 상태에서 링크에 있는 서식을 작성하면 됩니다.
그러면 입력한 메일로 License Key 가 날아 옵니다.

부디 만들던 게임이 잘되서 그 돈으로 정식 라이센스를 구입할 수 있기를 빕니다. @_@


툴의 사용법에 관한 것은 사이트에 설명이 잘 되어 있습니다.


라이센스 메일에 실려온 영상과 함께 포스팅을 마칩니다.