Tuesday, October 25, 2016

[20161025] Now Working

고갱님들의 행복을 위해 열심히 작업중입니다.

제가 비록...
 - 2년간의 작업으로 몸이 다 망가지고
 - 감기가 걸렸고
 - 3시간 정도만 일을해도 어지럽고
 - 쉬는 시간에는 해외 매체에 메일을 보내고
 - 값싼 바나나를 사서 맛있게 먹고( ? )
...있지만

열심히 작업하고 있습니다.

다음 업데이트로는 아주 약간 조정된 새로운 컨트롤러가 추가되고 컨트롤러를 선택할 수 있을 뿐이지만, 이후에는 고갱님들의 요청에 빠르게 대처할 수 있습니다.
그런 작업을 하고 있습니다.
( '_')y-~

이 글을 몇분이나 보실지 모르지만 조금만 기다려주세요.


Saturday, October 22, 2016

[20161022] Now Loading...

다양한 컨트롤러를 지원하기 위해 작업중입니다.

고갱님의 기대에 부흥해야 하기 때문이죠.
( '_')y-~

막 마무리한 작업으로 인해서 일단 다양한 컨트롤러를 지원하기 위한 제반 작업은 종료 입니다.

이제 컨트롤러 선택 U.I 를...
어디서 제공할 것인지
어떻게 제공할 것인지
동선은 어떻게 설계할 것인지
...등의 머리아픈 일이 남아 있습니다.

게임 출시하고나면 좀 쉴수 있으려니 생각했습니다만.
그런 시간이 전혀 나지 않고 있습니다.
배째라는 마음가짐으로 일주일쯤 잠수를 타버릴까 심각하게 고민중입니다.


Monday, October 17, 2016

Update Info - KR

2017.07.05 ( Android v1.11, iOS v1.10 )
1. U.I 추가 : 캐릭터의 이동 방향이 표시됩니다.


2017.05.04 ( Android v1.10, iOS v1.9 )
1.  사운드 옵션 추가
2. 엔딩 컬렉션 추가


2017.03.31 ( Android v1.9, iOS v1.8 )
1. 새로운 U.I 추가 : 보스 몬스터의 HP
 - 게임 옵션에서 켜거나 끌 수 있습니다.


2017.02.01 ( Android v1.8, iOS v1.7 )

  1. 블루투스 컨트롤러 지원
  2. 타이틀 화면 교체
  3. A.I 개선 : 6층 보스 
  4. 무기 밸런스 조정 : 대검
  5. 그외 사소하고 다양한 변경점들
  6. Android 지원 버전 상향 : 4.x 부터 지원( 블루투스 컨트롤러 지원에 필요 )


2016.12.22 ( Android v1.7, iOS v1.6 )

  1. v1.6 에 있는 자잘한 버그가 수정되었습니다.
  2. UX 및 UI 를 개선하였습니다.


2016.12.09
1. "쉬움" 난이도 추가
2. 플레이 데이터 슬롯 추가 - 총 3개
3. UI 버튼 영역 확대
보스의 HP 를 눈에 보이게 해달라는 요청이 있어서 고민중입니다.블루투스패드 작업할 여력이 생기지가 않네요. 작업할 짬을 만들어보겠습니다.

2016.11.02
1. 새로운 조종 방식 추가 ( 총 3가지 중에 선택 가능 )
2. "진전" 업적 획득 가능
3. 스탭롤 UI 개선
4. 방향키 반응성 향상( 터치 민감도 상승 )
5. 버튼에 효과음 추가
블루투스 패드는 현재 주문하여 배송중에 있습니다.
중국에서 오는지라 시간이 좀 걸리겠습니다만 도착하는 즉시 게임에서 사용가능하도록 작업하겠습니다.



2016.10.17
  1. 2층 보스 너프
  2. 레이피어 스킬 발사 확률 증가
  3. 바스타드소드 공격력 증가
  4. 루비 이동속도 아주 소폭 증가
  5. 상점 에서 아이템이 구입되지 않는 버그 수정
  6. 첫 스테이지에 이동 경로 선택에 도움을 주기 위한 Guide 추가



2016.10.13
  1. 엔딩 12 수리
  2. 엔딩 U.I 조정
  3. 타일 006 수정






[20161016] Various Update ( Ver 1.3 )

Update 되었습니다.

- Ver 1.3
1. 2층 보스 너프
- ( 분노 상태에서 발사하는 발사체의 갯수 감소 )
2. 레이피어 스킬 발사 확률 증가
- ( 증가~! )
3. 바스타드소드 공격력 증가
- ( 증가~! )
4. 루비 이동속도 아주 소폭 증가
- ( 쥐꼬리만큼 증가 더이상은 Naver~! )
5. 상점 에서 아이템이 구입되지 않는 버그 수정
- ( 눈에 보이기에만 버그... )
- ( 유저가 손해보는 일은 없는.... 행복한 버그 )
6. 첫 스테이지에 이동 경로 선택에 도움을 주기 위한 Guide 추가
- ( 추가~! )

난이도를 여러개 넣는 것이 맞는 것인지 고심중에 있습니다.
워낙 매니악한 게임이라서 이지모드를 넣는 것이 맞는지 선택을 못하고 있습니다. ( '_')y-~
하드 모드에 대해서는 확실한 구상이 있습니다만
이지 모드에 대해서는 뚜렷한 구상이 없는지라...
이지 모드를 추가하게 된다면 가급적 변경되는 것 없이 편의 기능 등으로 도움을 주는 방식을 구상중입니다.


Sunday, October 16, 2016

Update Info - EN

2017.07.05 ( Android v1.11, iOS v1.10 )
1. Add new U.I : Ruby move direction indicator


2017.05.04 ( Android v1.10, iOS v1.9 )
1. Add Sound Option
2. Add Ending Collection


2017.03.31 ( Android v1.9, iOS v1.8 )
1. Add new u.i : Boss HP
 - enable turn on/off in game option


2017.02.01 ( Android v1.8, iOS v1.7 )

  1. Bluetooth controller support
  2. Title Update
  3. A.I Update : 6th floor boss
  4. Weapon ballance update : Great Sword
  5. ETC tiny Improvement
  6. Change OS version to support : minimum 4.x


2016.12.22 ( Android v1.7, iOS v1.6 )

  1. tiny bug fix for v1.6
  2. adjust UX and UI


2016.12.09
1. add new dificulty - easy
2. add play data slot x 3
3. adjust u.i - Increase button area
i think that "boss hp u.i"i would work for bluetooth pad. but i busy and.... no have time. T_T


2016.11.02
1. add new controller ( 3 type )
2. bug fix - "Progress" achievement
3. adjust "staff roll" U.I
4. increase touch sensitivity ( arrow button )
5. add sound fx - button click
i'm wait delivery of bluetooth controller.
i have plan for controller. :)


2016.10.17
  1. nerf boss a.i of floor 2
  2. buff skill fire rate of rapier
  3. buff atk of bastardsword
  4. buff ruby move spd
  5. fix bug : some time item buying failed in the tower
  6. add player guide to intro stage


2016.10.13
  1. ending 12 fix
  2. ending interface adjust
  3. tile 006 fix







Press Kit - The Fable of Ruby ( 루비이야기 )

Factsheet

Developer:
R2Road Studio( Hyunmin Ryu )
Based in Seoul, Republic of Korea 

Dev Start date:
Wednesday, October 1st, 2014
Release date:
Monday, October 10th, 2016
Platforms:
iOS, Android
Regular Price:
Full Release $3.00 Full Release $2.00


Description:
"The Fable of Ruby" is retro style Action RPG.

Ruby is a girl works for a worker in laboratory on the uncanny tower. She spend her life peacefully. But she suffer crisis suddenly. So this game is her adventure overcoming her crisis. 

You can get various weapon and equipments, explore dungeons and upgrade your items. It is main play style of "The Fable of Ruby". And it give you plentiful play because dungeons is made up about 10 stages and over 200 rooms.

"The Fable of Ruby" made by single developer except BGM. So it developed pretty well reflecting about taste of developer and using strength of single develop

Video:



Screenshot( 2208 x 1242 ):







The Fable of Ruby Credit:

Hyunmin Ryu
Game Design, Program, Dot and SoundFX 



Link:
Android

iOS

Press Kit - R2Road Studio

Factsheet

Developer:
R2Road Studio( Hyunmin Ryu )
Based in Seoul, Republic of Korea
Founding date:
Thursday, October 1st 2014
Press / Business contact:
studior2road@gmail.com
Social:
Releases:
"The Fable of Ruby" ( 루비이야기 )
Address:
-
Phone:
Use email above

Description:
R2Road Studio is an independent game development studio founded in 2014 by Hyunmin Ryu.
R2Road Studio is one man dev team

Logo( 1280 x 960 )

Friday, October 14, 2016

[20161015] 특별기획 Part.1 - 니가 빠뜨린 것이 컨트롤러냐? ( 1 )

Google Play Store 리뷰에 간절한 바램이
별점 2개 테러와 함께 꼽혔습니다.
( '_')y-~


컨트롤의 압박에 게임이 저평가 되는 그런 상황을 못본척 할 수 없었던 저는
이 간절한 바램을 들어주기로 했습니다.

"iOS와 안드로이드 둘다 컨트롤러를 추가해주자."

그런데 문제가 생겼지요.
"내가 벌어들일 수익의 총합보다 컨트롤러 비용이 더 나갈것 같다."

그래서 검색을 시작했습니다.
현재 아이폰, 안드로이드폰 컨트롤의 시장 상태는 어떠한가.

아이폰과 안드로이드폰을 동시에 제대로 지원하는 컨트롤러의 상황은
한마디로 별로였습니다.
비싸거나 iCade거나 탈옥해야 하거나.
그래서 포기 했습니다.

아이폰 전용 컨트롤러 시장을 살펴보았습니다.
비싸거나 iCade 거나.
그래서 때려쳤습니다.

가성비가 맞는 컨트롤러가 안드로이드 쪽에는 다수 존재하더군요.
그래서 지릅니다.
17.71$
< iPega 9025 >

배송에 짧으면 2주 길면 한달 가까이 걸릴겁니다.
도착하면 작업 들어갑니다.



[20161014] 인생 첫 인터뷰

헝그리앱에 가서 인터뷰를 하고 왔습니다.

기사도 2개나 실어주고 헝그리앱 고맙네요.

카메라가 눈 앞에 있으니 제가 무슨 말을 하는건지 목소리는 떨리고 말은 버벅이고...
대략 엉망으로 하고 왔습니다.
( '_')y-~

피디분이랑 단둘이 했으면 좋았을텐데 인터뷰하는 방에 일하시는분이 3분이 계시더군요.
민망해서 혼났습니다.

다음엔 더 잘하고 싶습니다.
다음이 있다면 말이죠.

Tuesday, October 11, 2016

[20161012] 보도자료를 보내보자. ( 국내 )

+ 보낼곳

Inven - desk@inven.co.kr
Fomos - sarada@fomos.co.kr
Play Forum - smk@playforum.net
Handy Game - gmj@handy.co.kr
Ruliweb - press@ruliweb.com
Hungry App - desk@hungryapp.co.kr
this is game - bodo@thisisgame.com
큐머드 - webmaster@qmud.com
게임샷 - desk@gameshot.net
경향게임즈 - http://www.khgames.co.kr/com/jb.html
게임동아 - press@gamedonga.co.kr

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+ 실어준곳

this is game
 - http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/225/?n=65490
Ruliweb
 - http://bbs.ruliweb.com/news/read/86541
Hungry App
 - http://www.hungryapp.co.kr/news/news_view.php?pid=53002
 - http://www.hungryapp.co.kr/news/news_view.php?durl=YmNvZGU9bmV3cyZwaWQ9NTMwNjAmdXNlcj0=
 -  http://www.hungryapp.co.kr/bbs/bbs_view.php?durl=YmNvZGU9bmV3Z2FtZSZwaWQ9MTg0MjI2JnVzZXI9
 -  http://www.hungryapp.co.kr/news/news_view.php?durl=YmNvZGU9bmV3cyZwaWQ9NTM0ODImdXNlcj0=

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+ 제목
 - 1인 개발작 "루비이야기" 구글 플레이, 애플앱스토어 동시 출시

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+ 본문


1인 개발사 R2Road Studio 에서 2년간의 개발을 통해 개발된 액션 알피지 "루비이야기" 가 2016년 10월 10일에 구글플레이와 애플앱스토어에 출시되었습니다.


신비로운 탑 위에 세워진 연구소에서 잡일꾼으로 평화로운 일상을 보내던 소녀 루비에게 찾아온 위기. 그리고 역경을 이겨내기 위한 모험을 그리고 있습니다.


향수를 자극하는 2D Dot 그래픽에 탑뷰 시점을 가진 "루비이야기" 는 다양한 무기와 보조 장비들을 습득하며 던전을 탐색하고 장비들을 업그레이드 하는 것이 핵심인 게임으로 고전 젤다의 전설이나 아이작의 번제등과 유사한 게임성을 가지고 있습니다.

또한 10여개의 스테이지에 200개가 넘는 방으로 던전이 구성되어 풍부한 즐길 거리를 제공합니다.


"루비이야기" 는 BGM 을 제외한 모든 작업을 한명의 개발자가 완수한 게임으로 1인 개발의 장점을 살려 개발자 자신의 취향을 최대한 반영하여 개발되었습니다.


"루비이야기" 는 순수유료 게임으로 추가 결제나 광고에 대한 부담 없이 게임 전체를 즐길 수 있습니다.


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관련 링크
 - Youtube : https://www.youtube.com/watch?v=s5aK9pboIjc
 - 개발 일지 : http://toroad1st.blogspot.kr/
 - Facebook : https://www.facebook.com/studioR2Road/


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흑흑 링크를 빼먹었어....... ㅜ_ㅜ

Android
- https://play.google.com/store/apps/details?id=com.r2roadstudio.tfor

iOS
- https://itunes.apple.com/kr/app/lubiiyagi/id1162236248?l=ko&ls=1&mt=8

Sunday, October 9, 2016

[20161010] 인디라에 올린 소개글

이 글은 스마게 에도 게시되었습니다.

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안녕하세요.

취향을 가득담아 작업한 개인으로서의 첫 게임을 출시하게 되어서 인사 드립니다.

개발하는 2년동안 좋아요와 댓글을 달면서 "나도 출시글을 달고 싶다"는 일념으로 버텨왔는데요.드디어 그 날이 와버리고 말았습니다.
혼자 모든 작업을 해결한 덕분인지 2년이나 걸려버렸네요.

장르는 액션알피지 입니다.
젤다의 전설이나 아이작의 번제 등을 좋아하신다면 즐겨볼만 하실거라 생각합니다.

모바일 환경에서 V-Pad 를 조작해야 한다는 부담이 있습니다만.
V-Pad 에 익숙하지 않고 다른 게임에서도 딱 보통의 실력을 가진 유저가 열심히 하면 엔딩을 볼 수 있도록 난이도 조절에 힘을 다했습니다.

아름다운 기부 아니 도전에 건투를 빕니다.

Android
- https://play.google.com/store/apps/details?id=com.r2roadstudio.tfor

iOS
- https://itunes.apple.com/kr/app/lubiiyagi/id1162236248?l=ko&ls=1&mt=8




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ruliweb 에 게시...

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안녕하세요.

취향을 가득담아 작업한 개인으로서의 첫 게임을 출시하게 되어서 소개글을 올립니다.

혼자 모든 작업을 해결한 덕분인지 2년이나 걸려버렸네요.

장르는 액션알피지 입니다.
젤다의 전설이나 아이작의 번제 등을 좋아하신다면 즐겨볼만 하실거라 생각합니다.

모바일 환경에서 V-Pad 를 조작해야 한다는 부담이 있습니다만.
V-Pad 에 익숙하지 않고 다른 게임에서도 딱 보통의 실력을 가진 유저가 열심히 하면 엔딩을 볼 수 있도록 난이도 조절에 힘을 다했습니다.

아름다운 기부 아니 도전에 건투를 빕니다.




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gamecodi 에 게시...

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안녕하세요.

게임코디에는 3년쯤 거의 오지 않았네요.
가끔 들러서 둘러보고 나가고 그랬습니다. ( '_')y-~

그 사이에 두번의 도전을 하고 한번은 크게 데이고
이 악물고 시작한 두번째 도전이 마무리되어 생존신고겸 인사드립니다.

취향을 가득담아 작업한 개인으로서의 첫 게임입니다.

혼자 모든 작업을 해결한 덕분인지 2년이나 걸려버렸네요.

장르는 액션알피지 입니다.
젤다의 전설이나 아이작의 번제 등을 좋아하신다면 즐겨볼만 하실거라 생각합니다.

모바일 환경에서 V-Pad 를 조작해야 한다는 부담이 있습니다만.
V-Pad 에 익숙하지 않고 다른 게임에서도 딱 보통의 실력을 가진 유저가 열심히 하면 엔딩을 볼 수 있도록 난이도 조절에 힘을 다했습니다.

아름다운 기부 아니 도전에 건투를 빕니다.

[20161010] Ready and get set...g....

get!
set!
g....


Saturday, October 8, 2016

[20161009] Android 출시 준비

원 없이 스샷을 찍고 아이콘을 만들고나서 구글플레이를 위한 업적 작업을 완료했습니다.

업적 아이콘을 무시해보려 했지만 출시가 안되는지라 별수없이 다시 아이콘을 작업해야 했습니다.
( '_')y-~

다음은 기기 테스트 차례 입니다.


Friday, October 7, 2016

[20161008] be Ready

출시를 위한 개발측면의 준비는 모두 마무리 했습니다.

게임센터도 붙이지 않을 생각이라서 뭐 나름.... 편안한( ? ) 상태 입니다.

한국, 미국에 동시에 출시하려고 했습니다만.. 세금관련 문제가 발목을 잡는군요. 날 밝으면 EIN 발급을 위해 SS4서류를 작성하고 팩스를 보내야 할 것 같습니다.


아... 이런 문제는 정말 피곤하네요.

( '_')y-~
"영어 공부좀 더 해둘걸" ..하며 후회하고 있습니다.

빌드해서 올려놓고 보니 테스트 부담 덕에 버그수정 이상의 작업이 불가능해졌습니다.
당당하게 개선에 대한 부담을 내려놓을 수 있다니... 행복( ? )하네요.


Monday, October 3, 2016

[20161004] 2nd Trailer

2박 3일

L군의 헌신적인 도움으로 많은 버그를 잡고 레벨을 다듬을 수 있었습니다.
합숙까지 하며 힘을 보태준 L군에게 고마움을 전합니다.

출시하면 또 많은 버그 소식이 전해올테지만 그래도 약간이나마 손 볼 수 있어서 무척이나 다행이었습니다.

iPod 에서 잘 돌아가는 재귀호출 코드가 iPhone 에서는 터질수도 있다는 좋은 교훈과 함께
회사다닐적에 재귀호출을 1번도 쓰지 않은 자신이 쓸데없이 대견했습니다.
( '_')y-~

정말로 체력이 한계까지 온 상황이라 지금이 출시 직전이라는것이 얼마나 다행인지 모르겠습니다.
출시를 완료하면 한동안 코드는 처다보지도 않을것 같습니다.

그리고 후잡한 출시용 트레일러를 작업했습니다.
첫번째 작업물을 약간 손본 정도입니다만...

없는 것 보다는 좋지 않을까 생각합니다.