ui 를 다듬고
마무리 하지 않았던 stat 과 성장 기능을 마무리했습니다.
혹여 필요할지 몰라 pixel perfect 를 위한 해상도 조절기능도 추가.
Saturday, November 28, 2015
Wednesday, November 25, 2015
Wednesday, November 11, 2015
Monday, November 9, 2015
Wednesday, November 4, 2015
[20151104] pixel shader with android
android 의 shader 에서는 0.0 과 0 을 다르게 인식한다.
nvidia 그래픽 카드에서 0 을 가지고 멀쩡하게 작동한다고 해도 android 에서는 다르다.
Type에 맞게 확실하게 0.0 으로 넣어주자.
#cocos2d, #cocos2dx, #android
nvidia 그래픽 카드에서 0 을 가지고 멀쩡하게 작동한다고 해도 android 에서는 다르다.
Type에 맞게 확실하게 0.0 으로 넣어주자.
#cocos2d, #cocos2dx, #android
Monday, November 2, 2015
[20151103] cocos2d-x 3.1 cocos2d::ui::Button memory leak
cocos2d-x 3.1
1. 빈프로젝트를 생성
2. HelloWorldScene 에 cocos2d::ui::Button 을 addChild 한다.
3. Leak 발생
.......OTL
나보고 어쩌라는거냐.
아놔 새벽부터 내가 실수한줄 알고 리비전 뒤지고 다니면서 갖은 삽질을 했건만.
( '_')y-~
ps
->
추가한 코드.
auto btn = ui::Button::create( "HelloWorld.png", "HelloWorld.png", "HelloWorld.png" );
addChild( btn );
#cocos2d, #cocos2dx, #android
1. 빈프로젝트를 생성
2. HelloWorldScene 에 cocos2d::ui::Button 을 addChild 한다.
3. Leak 발생
.......OTL
나보고 어쩌라는거냐.
아놔 새벽부터 내가 실수한줄 알고 리비전 뒤지고 다니면서 갖은 삽질을 했건만.
( '_')y-~
ps
->
추가한 코드.
auto btn = ui::Button::create( "HelloWorld.png", "HelloWorld.png", "HelloWorld.png" );
addChild( btn );
#cocos2d, #cocos2dx, #android
Sunday, November 1, 2015
[20151101] cocos2d-x 3.1 Android OS BMFontLib sscanf failed
이유는 모르겠지만 sscanf 를 사용하면 android 기기테스트중에 멈춰버리는 증상이 발생하기에 cocos 의 font lib 에 사용된 sscanf 를 모두 std:stoi, ul, f 로 교체하였습니다.
잘 작동하는군요. ( '_')y-~
tinyxml 에도 sscanf 가 보이네요. @_@
기억해둬야겠습니다.
#cocos2d, #cocos2dx, #android
잘 작동하는군요. ( '_')y-~
tinyxml 에도 sscanf 가 보이네요. @_@
기억해둬야겠습니다.
#cocos2d, #cocos2dx, #android
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