Friday, October 14, 2016

[20161014] 인생 첫 인터뷰

헝그리앱에 가서 인터뷰를 하고 왔습니다.

기사도 2개나 실어주고 헝그리앱 고맙네요.

카메라가 눈 앞에 있으니 제가 무슨 말을 하는건지 목소리는 떨리고 말은 버벅이고...
대략 엉망으로 하고 왔습니다.
( '_')y-~

피디분이랑 단둘이 했으면 좋았을텐데 인터뷰하는 방에 일하시는분이 3분이 계시더군요.
민망해서 혼났습니다.

다음엔 더 잘하고 싶습니다.
다음이 있다면 말이죠.

Tuesday, October 11, 2016

[20161012] 보도자료를 보내보자. ( 국내 )

+ 보낼곳

Inven - desk@inven.co.kr
Fomos - sarada@fomos.co.kr
Play Forum - smk@playforum.net
Handy Game - gmj@handy.co.kr
Ruliweb - press@ruliweb.com
Hungry App - desk@hungryapp.co.kr
this is game - bodo@thisisgame.com
큐머드 - webmaster@qmud.com
게임샷 - desk@gameshot.net
경향게임즈 - http://www.khgames.co.kr/com/jb.html
게임동아 - press@gamedonga.co.kr

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+ 실어준곳

this is game
 - http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/225/?n=65490
Ruliweb
 - http://bbs.ruliweb.com/news/read/86541
Hungry App
 - http://www.hungryapp.co.kr/news/news_view.php?pid=53002
 - http://www.hungryapp.co.kr/news/news_view.php?durl=YmNvZGU9bmV3cyZwaWQ9NTMwNjAmdXNlcj0=
 -  http://www.hungryapp.co.kr/bbs/bbs_view.php?durl=YmNvZGU9bmV3Z2FtZSZwaWQ9MTg0MjI2JnVzZXI9
 -  http://www.hungryapp.co.kr/news/news_view.php?durl=YmNvZGU9bmV3cyZwaWQ9NTM0ODImdXNlcj0=

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+ 제목
 - 1인 개발작 "루비이야기" 구글 플레이, 애플앱스토어 동시 출시

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+ 본문


1인 개발사 R2Road Studio 에서 2년간의 개발을 통해 개발된 액션 알피지 "루비이야기" 가 2016년 10월 10일에 구글플레이와 애플앱스토어에 출시되었습니다.


신비로운 탑 위에 세워진 연구소에서 잡일꾼으로 평화로운 일상을 보내던 소녀 루비에게 찾아온 위기. 그리고 역경을 이겨내기 위한 모험을 그리고 있습니다.


향수를 자극하는 2D Dot 그래픽에 탑뷰 시점을 가진 "루비이야기" 는 다양한 무기와 보조 장비들을 습득하며 던전을 탐색하고 장비들을 업그레이드 하는 것이 핵심인 게임으로 고전 젤다의 전설이나 아이작의 번제등과 유사한 게임성을 가지고 있습니다.

또한 10여개의 스테이지에 200개가 넘는 방으로 던전이 구성되어 풍부한 즐길 거리를 제공합니다.


"루비이야기" 는 BGM 을 제외한 모든 작업을 한명의 개발자가 완수한 게임으로 1인 개발의 장점을 살려 개발자 자신의 취향을 최대한 반영하여 개발되었습니다.


"루비이야기" 는 순수유료 게임으로 추가 결제나 광고에 대한 부담 없이 게임 전체를 즐길 수 있습니다.


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관련 링크
 - Youtube : https://www.youtube.com/watch?v=s5aK9pboIjc
 - 개발 일지 : http://toroad1st.blogspot.kr/
 - Facebook : https://www.facebook.com/studioR2Road/


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흑흑 링크를 빼먹었어....... ㅜ_ㅜ

Android
- https://play.google.com/store/apps/details?id=com.r2roadstudio.tfor

iOS
- https://itunes.apple.com/kr/app/lubiiyagi/id1162236248?l=ko&ls=1&mt=8

Sunday, October 9, 2016

[20161010] 인디라에 올린 소개글

이 글은 스마게 에도 게시되었습니다.

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안녕하세요.

취향을 가득담아 작업한 개인으로서의 첫 게임을 출시하게 되어서 인사 드립니다.

개발하는 2년동안 좋아요와 댓글을 달면서 "나도 출시글을 달고 싶다"는 일념으로 버텨왔는데요.드디어 그 날이 와버리고 말았습니다.
혼자 모든 작업을 해결한 덕분인지 2년이나 걸려버렸네요.

장르는 액션알피지 입니다.
젤다의 전설이나 아이작의 번제 등을 좋아하신다면 즐겨볼만 하실거라 생각합니다.

모바일 환경에서 V-Pad 를 조작해야 한다는 부담이 있습니다만.
V-Pad 에 익숙하지 않고 다른 게임에서도 딱 보통의 실력을 가진 유저가 열심히 하면 엔딩을 볼 수 있도록 난이도 조절에 힘을 다했습니다.

아름다운 기부 아니 도전에 건투를 빕니다.

Android
- https://play.google.com/store/apps/details?id=com.r2roadstudio.tfor

iOS
- https://itunes.apple.com/kr/app/lubiiyagi/id1162236248?l=ko&ls=1&mt=8




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ruliweb 에 게시...

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안녕하세요.

취향을 가득담아 작업한 개인으로서의 첫 게임을 출시하게 되어서 소개글을 올립니다.

혼자 모든 작업을 해결한 덕분인지 2년이나 걸려버렸네요.

장르는 액션알피지 입니다.
젤다의 전설이나 아이작의 번제 등을 좋아하신다면 즐겨볼만 하실거라 생각합니다.

모바일 환경에서 V-Pad 를 조작해야 한다는 부담이 있습니다만.
V-Pad 에 익숙하지 않고 다른 게임에서도 딱 보통의 실력을 가진 유저가 열심히 하면 엔딩을 볼 수 있도록 난이도 조절에 힘을 다했습니다.

아름다운 기부 아니 도전에 건투를 빕니다.




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gamecodi 에 게시...

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안녕하세요.

게임코디에는 3년쯤 거의 오지 않았네요.
가끔 들러서 둘러보고 나가고 그랬습니다. ( '_')y-~

그 사이에 두번의 도전을 하고 한번은 크게 데이고
이 악물고 시작한 두번째 도전이 마무리되어 생존신고겸 인사드립니다.

취향을 가득담아 작업한 개인으로서의 첫 게임입니다.

혼자 모든 작업을 해결한 덕분인지 2년이나 걸려버렸네요.

장르는 액션알피지 입니다.
젤다의 전설이나 아이작의 번제 등을 좋아하신다면 즐겨볼만 하실거라 생각합니다.

모바일 환경에서 V-Pad 를 조작해야 한다는 부담이 있습니다만.
V-Pad 에 익숙하지 않고 다른 게임에서도 딱 보통의 실력을 가진 유저가 열심히 하면 엔딩을 볼 수 있도록 난이도 조절에 힘을 다했습니다.

아름다운 기부 아니 도전에 건투를 빕니다.

[20161010] Ready and get set...g....

get!
set!
g....


Saturday, October 8, 2016

[20161009] Android 출시 준비

원 없이 스샷을 찍고 아이콘을 만들고나서 구글플레이를 위한 업적 작업을 완료했습니다.

업적 아이콘을 무시해보려 했지만 출시가 안되는지라 별수없이 다시 아이콘을 작업해야 했습니다.
( '_')y-~

다음은 기기 테스트 차례 입니다.


Friday, October 7, 2016

[20161008] be Ready

출시를 위한 개발측면의 준비는 모두 마무리 했습니다.

게임센터도 붙이지 않을 생각이라서 뭐 나름.... 편안한( ? ) 상태 입니다.

한국, 미국에 동시에 출시하려고 했습니다만.. 세금관련 문제가 발목을 잡는군요. 날 밝으면 EIN 발급을 위해 SS4서류를 작성하고 팩스를 보내야 할 것 같습니다.


아... 이런 문제는 정말 피곤하네요.

( '_')y-~
"영어 공부좀 더 해둘걸" ..하며 후회하고 있습니다.

빌드해서 올려놓고 보니 테스트 부담 덕에 버그수정 이상의 작업이 불가능해졌습니다.
당당하게 개선에 대한 부담을 내려놓을 수 있다니... 행복( ? )하네요.


Monday, October 3, 2016

[20161004] 2nd Trailer

2박 3일

L군의 헌신적인 도움으로 많은 버그를 잡고 레벨을 다듬을 수 있었습니다.
합숙까지 하며 힘을 보태준 L군에게 고마움을 전합니다.

출시하면 또 많은 버그 소식이 전해올테지만 그래도 약간이나마 손 볼 수 있어서 무척이나 다행이었습니다.

iPod 에서 잘 돌아가는 재귀호출 코드가 iPhone 에서는 터질수도 있다는 좋은 교훈과 함께
회사다닐적에 재귀호출을 1번도 쓰지 않은 자신이 쓸데없이 대견했습니다.
( '_')y-~

정말로 체력이 한계까지 온 상황이라 지금이 출시 직전이라는것이 얼마나 다행인지 모르겠습니다.
출시를 완료하면 한동안 코드는 처다보지도 않을것 같습니다.

그리고 후잡한 출시용 트레일러를 작업했습니다.
첫번째 작업물을 약간 손본 정도입니다만...

없는 것 보다는 좋지 않을까 생각합니다.