Sunday, November 29, 2015

Saturday, November 28, 2015

[20151129] ui, stat 그리고 해상도

ui 를 다듬고
마무리 하지 않았던 stat 과 성장 기능을 마무리했습니다.
혹여 필요할지 몰라 pixel perfect 를 위한 해상도 조절기능도 추가.


Wednesday, November 25, 2015

[20151125] 진행중

조금씩 아주 조금씩 진행중입니다.

역시 건강이 제일입니다.

( '_')y-~

Wednesday, November 11, 2015

[20151112] save game

던전 클리어 데이터의 저장 작업 완료.

( '_')y-~


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Monday, November 9, 2015

[20151110] 첫번째 touch 대응 interface 완성

첫번째 touch 대응 interface 완성. 

하나더 만들까 생각도 했지만 일단 써보고 결정하기로 했다.


( '_')y-~



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Wednesday, November 4, 2015

[20151104] pixel shader with android

android 의 shader 에서는 0.0 과 0 을 다르게 인식한다.

nvidia 그래픽 카드에서 0 을 가지고 멀쩡하게 작동한다고 해도 android 에서는 다르다.

Type에 맞게 확실하게 0.0 으로 넣어주자.

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Monday, November 2, 2015

[20151103] cocos2d-x 3.1 cocos2d::ui::Button memory leak

cocos2d-x 3.1

1. 빈프로젝트를 생성
2. HelloWorldScene 에 cocos2d::ui::Button 을 addChild 한다.
3. Leak 발생

.......OTL

나보고 어쩌라는거냐.
아놔 새벽부터 내가 실수한줄 알고 리비전 뒤지고 다니면서 갖은 삽질을 했건만.

( '_')y-~

ps
->
추가한 코드.
auto btn = ui::Button::create( "HelloWorld.png", "HelloWorld.png", "HelloWorld.png" );
addChild( btn );

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Sunday, November 1, 2015

[20151101] cocos2d-x 3.1 Android OS BMFontLib sscanf failed

이유는 모르겠지만 sscanf 를 사용하면 android 기기테스트중에 멈춰버리는 증상이 발생하기에 cocos 의 font lib 에 사용된 sscanf 를 모두 std:stoi, ul, f 로 교체하였습니다.

잘 작동하는군요. ( '_')y-~

tinyxml 에도 sscanf 가 보이네요. @_@
기억해둬야겠습니다.

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