Friday, May 27, 2016

[20160528] 새로운 Boss 를 영접할 시간

32개

새로운 Level 에 추가한 Zone 의 숫자 입니다.

총 작업 시간은 11일 정도 걸렸군요.

...많고 길군요.

( '_')y-~



이제 이곳에 새로운 Boss 를 한 분 영접하면 이 Level 은 일단 끝입니다.

머리를 살살 쥐어 뜯어야겠습니다.



Monday, May 23, 2016

[20160524] Level Level Level...

개발을 1년 반이 넘도록 하면서 만나온 것들중에
가장 어려운 것을 하나 꼽는다면

단연 Level Design 이라 하겠습니다.

양도 양이지만 제한된 Tile을 가지고 매번 다른 느낌의 무언가를 만들어낸다는 것은
저에게는 너무 어렵군요.

( '_')y-~

그렇게 새로운 Level 을 작업하고 있습니다.



Monday, May 16, 2016

[20160516] 오락가락

살면서 이렇게 까지 우유부단한 적이 있었을까 싶습니다.

( '_')y-~

레벨을 몇 개 더 찍기로 했습니다.
전체 볼륨은 줄어듭니다.
출시후 레벨의 추가는 없습니다.

그렇게 마무리 합니다.

흙흙

Wednesday, May 4, 2016

Tuesday, May 3, 2016

[20160504] 짧은 휴식

지난주 부터 어제까지 NDC 참관을 포함한 휴식과 번외 작업을 하며 시간을 보내고 어제 부터 다시 작업을 시작했습니다.

갑니다~!

( '_')y-~

[20161219] Press for Ruby #3

Droid Gamers

Link -> Page
Link -> Script

Thanks for "Joshua Barsody"


Monday, May 2, 2016

Sunday, May 1, 2016