Thursday, December 21, 2017

[20171221] 루비이야기 리뷰 - 인디안즈

제 모자란 게임을 리뷰해주시는 분도 계시네요.
너무 너무 고맙네요.
( ^_^)y-~

더함도 모자람도 없는 딱 적당한 평가를 해주신 면이 가장 마음에 듭니다.

http://indians.tistory.com/22

< 인디안즈에 실린 리뷰 >

Tuesday, July 4, 2017

[20170705] 루비 이동방향 표시 업데이트 ( Android v1.11, iOS v1.10 )

한달 펑크내고 다시 찾아온 사소한 업데이트 입니다.

Android v1.11
iOS v1.10
스튜디오 로고 화면 에는 "버전 : 1.11" 이라고 표시됩니다.

변경 내용은...
1. 방향키 조작에 따른 루비의 이동방향을 루비 주변에 표시
... 입니다.



V-Pad 의 조작감을 해결하려고 갖은 삽질을 했지만
이게 최종적인 보강 작업이 될 것으로 생각됩니다.

Nexon 에서 나온 로드런너의 입력 방향 표시 기능에서 힌트를 얻어서 추가해 봤습니다.
부디 누군가에게는 도움이 되길 바랍니다.
( '_')y-~

덥고 습한 여름이 왔습니다.
에어컨 없이 방구석에서 개발하는 처지에서 여름은 정말 가혹한 계절입니다.
올 여름도 별 탈 없이 무사히 보냈으면 좋겠습니다.
이 글을 읽는 당신도 별 탈 없는 여름이 되길 바랍니다. :)

Wednesday, May 3, 2017

[20170504] 사운드 옵션 + 엔딩 컬렉션 업데이트 ( Android v1.10, iOS v1.9 )

한달에 한번씩 하기로 마음 먹고 진행하는 첫번째 업데이트 입니다.

Android v1.10
iOS v1.9

변경 내용은...
1. 옵션 U.I 추가 : 사운드
2. 엔딩 컬렉션 추가
... 입니다.

두가지 모두 지난 4월의 세일기간에 있었던 유저 피드백을 반영한 것입니다.

미묘하게 번아웃 증상이 있어서 가열차게 작업을 하는 것도 아니고
완전히 손을 놓아버리는 것도 아닌 그런 시간을 보내고 있습니다.
( '_')y-~

얼른 털어 버리고 작업에 힘을 쏟고 싶네요.

미세먼지 조심하시고.
다음 업데이트에 만나요.

< 엔딩 컬렉션 심볼 >

Tuesday, May 2, 2017

[20170502] Ending Collection

모험 도중에 본 엔딩들을 편하게 다시 볼 수 있도록
Ending Collection 을 추가하고 있습니다.

지난 달에 진행했던 첫 세일기간에 받은 피드백을 적용하는 작업입니다.

로비의 왼쪽을 비워둔 보람이 있네요.

작업은 힘든거 없이 무난하게 진행했습니다만
테스트가 고역이네요.
으와 엄청 하기 싫습니다.
( '_')y-~


Thursday, April 6, 2017

[20170406] Setting U.I : Sound

Google Play Store 리뷰에
사운드 관련 옵션 을 요청하신 유저분이 계셔서.

간단하게 작업해봤습니다.

패치 날자를 확정하지는 못했습니다만.
추가 패치 분량이 작업 완료되면 올라갈 겁니다.
( '_')y-~


Friday, March 31, 2017

[20170401] 첫 할인

첫 할인 시작

1.09$
1200원

[20170401] 보스 생명력 표시 업데이트 ( Android v1.9, iOS v1.8 )

두달여만의 업데이트를 완료했습니다.

Android v1.9
iOS v1.8

변경내용은...
1. 새로운 U.I 추가 : 보스 몬스터의 HP
 - 게임 옵션에서 켜거나 끌 수 있습니다.
...입니다.

매우 조촐한 분량입니다.
건강 관리와 동시에 신작을 작업하면서 할 수 있는 작업은 이정도가 전부였습니다.
실 작업일은 3일 정도인 것 같네요.
( '_')y-~

한달에 한번 정도의 업데이트를 하게될 것 같습니다.

다들 봄 감기 조심하시고
다음 업데이트에 만나요.

< HP Gauge Design >

Friday, February 24, 2017

[20170224] 근황

건강이 좋지 못해 휴식을 취하고 있습니다.
3월중에는 새로운 패치로 찾아뵐 수 있을것 같네요.

건강상태에 따라서 패치분량은 달라질 수 있습니다.
( T_T)y-~

현재 고려중인 변경사항은 다음과 같습니다.
이중에 한 두개가 패치에 포함될 예정입니다.

1. 보스 몬스터 HP Bar 추가
2. 스테이지 분할 : 세이브 포인트를 중간 중간 배치해서 게임의 편의성 증가
3. 보스 스테이지 앞에 보석 상점 추가 : 약간의 HP를 회복할 수 있는 기회 제공
4. 신규 몬스터 추가
5. 일부 몬스터 그래픽 리뉴얼
6. 상점 주인 A.I 추가
7. 사운드 엔진 교체.

------ 이하 수집된 의견 ------
8. 새로운 레벨

다음 패치에 만나요. +_+


> 원하는 변경점이 있으시면 알려주세요.

Thursday, February 2, 2017

[20170202] Bluetooth Controller #4

블루투스 컨트롤러 작업을 완료했습니다.

원인을 알수 없었던지라 십여개의 가설을 세우고 차례 차례 단계적으로 체크해 나갔습니다.
그러나 모든 가설을 체크하고도 원인을 찾을 수 없었습니다.
머리를 쥐어뜯던 어느날 아침!
증상의 일관성에 대한 의문이 들었고 그것을 실마리로 원인을 밝혀낼수 있었습니다.

치명적이었던 "몬스터 뷰 날아다니는 증상" 의 원인은 바로~!
"Pixel Shader" 였습니다.
cocos2d-x 엔진은( 3.10 사용중 ) 블루투스 컨트롤러가 붙으면 화면의 뷰가 재설정됩니다.
자세히 살펴본결과 아주 새로만들어 버리는 것을 알수 있었습니다.
( Java 코드를 살펴 보시면 알 수 있습니다. )

얼핏 DX9.x 에서 우리의 절친!! Device Lost 증상과 비슷합니다.
이 과정에서 다른 모든 것들이 깔끔하게 작동하는데
유독 사용자가 따로 설정한 Pixel Shader 의 상태가 이상해지는 것을 확인했습니다.

그래서 다시 설정해 주었고.
잘 됩니다.
( '_')y-~

그렇게 평화가 찾아왔습니다.

제가 가지고 있는 블루투스 컨트롤러는 방향키가 매우 부실해서.
아날로그 스틱위주의 테스트를 할수밖에 없었습니다만.
방향키도 잘 작동해줄거라 믿습니다. @_@

< 이녀석 방향키가 부실합니다 >
< 방향키가 중요하다면 사지마세요 >


[20170202] 블루투스 컨트롤러 업데이트 ( Android v1.8, iOS v1.7 )

2017년의 첫번째 업데이트를 완료했습니다.

Android v1.8
iOS v1.7

변경 내용은...

  1. 블루투스 컨트롤러 지원 ( Android 전용 )
  2. 타이틀 화면 교체
  3. A.I 개선 : 6층 보스 
  4. 무기 밸런스 조정 : 대검
  5. 그외 사소하고 다양한 변경점들
  6. Android 지원 버전 상향 : 4.x 부터 지원( 블루투스 컨트롤러 지원에 필요 )

...등이 주요 내용입니다.

그 밖에 사소하게.

로비 오른족 상점의 아이템 리소스 조정
로비 아래 상점에 자물쇠 아이콘 추가
열쇠가 없는 경우 황금상자의 드랍률 하락
기본 스탯이하로 스탯이내려가지 않도록 조정
좌우의 HUD 조정
로비 위쪽 방에서 나오는 결과 U.I 조정
0층 타일 조정 및 적용
1,2,3 층 타일조정및 적용
등등등등

...의 사소한 작업들도 많이 있었습니다만.
그리 중요하지는 않습니다.

업데이트를 빠르게 완성했으면 좋았을텐데 블루투스 컨트롤러 관련해서 치명적인 버그가 발생하고, 해외 퍼블리싱 관련 작업이 겹치면서 한달 하고도 10여일만에 업데이트를 하게 되었습니다.

컨트롤러 작업을 마무리 해서 속이 다 시원합니다.
( '_')y-~

모두들 새해 복 많이 받으세요.


< 새로운 회사 로고 >


Sunday, January 8, 2017

[20170108] 2017년 1월 9일은 세월호 사건 1000일 입니다.

2017년 1월 9일은 세월호 사건 1000일 입니다.

memorialize the victims of 세월호( sewol ho ) accident.

1000 days from then.


Thursday, January 5, 2017

[20170106] Bluetooth Controller #3

블투 컨트롤러 작업을 마무리 해서 게임을 업데이트 하려고 했습니다만...

아주 치명적인 문제가 발견되어 블투 컨트롤러 기능 추가를 연기해야할것 같습니다.

컨트롤러의 연결이 유지되는 상태로 게임을 기동했다면 문제가 없습니다.
게임을 하는 도중에 연결을 하거나 연결이 해제되거나 할경우 문제가 발생합니다.

몬스터의 뷰가 본래의 위치를 유지 하지 못하고 이리저리 날아다닙니다.
논리적인 위치에는 문제가 없습니다만 뷰만 날아다닙니다.
덕분에 몬스터의 위치를 확인할 수 없고, 얻어맞게 됩니다.

Scene 을 옮겨가면 다시 멀쩡해집니다만 모바일 디바이스의 특성상 연결이 마냥 원활하게 유지된다고 보장할 수도 없고, 잠시 연결을 해제할수도 있으며, 이동중에 게임을 하다 말다 한다면 분명 게임이 기동된 상태에서 컨트롤러의 접속 상태가 바뀔 수 있습니다.

그래서 이 문제를 해결할때까지는 업데이트를 보류해야 되겠습니다.
( '_')y-~

블투 컨트롤러를 붙이겠다고 약속했던 분이 있는데
그분에게 정말 면목이 없습니다.
미안합니다.
< 던전 진입전 연결 >


< 연결 해제 - 몬스터가 안보임 >





Sunday, January 1, 2017

[20170102] 버리는 작업이란.

2016년의 마지막날에는 버리게되었지만 의미있는 작업을 했었습니다.

적당히 시행착오 결과물 폴더에 처박아두려고 했지만
나름 의미가 있는 결과물이라 생각해서 글을 작성해봅니다.

뷰에 왜곡이 있을수 밖에 없는 시점
발사체의 실제 위치를 그림자를 보고 판단하게 하지 않으려던 기획
루비의 애니메이션이 보여주는 본체와 무기와의 물리적인 pixel 차이
등이 어우러져 아래와 같은 결과물이 되었습니다.





언젠가 이것을 바로잡을 일이 있을런지 모르겠습니다.
다음엔 더 잘 할수 있기를 바랍니다.
( '_')y-~