Monday, November 2, 2015

[20151103] cocos2d-x 3.1 cocos2d::ui::Button memory leak

cocos2d-x 3.1

1. 빈프로젝트를 생성
2. HelloWorldScene 에 cocos2d::ui::Button 을 addChild 한다.
3. Leak 발생

.......OTL

나보고 어쩌라는거냐.
아놔 새벽부터 내가 실수한줄 알고 리비전 뒤지고 다니면서 갖은 삽질을 했건만.

( '_')y-~

ps
->
추가한 코드.
auto btn = ui::Button::create( "HelloWorld.png", "HelloWorld.png", "HelloWorld.png" );
addChild( btn );

‪#‎cocos2d‬, ‪#‎cocos2dx‬, ‪#‎android‬


Sunday, November 1, 2015

[20151101] cocos2d-x 3.1 Android OS BMFontLib sscanf failed

이유는 모르겠지만 sscanf 를 사용하면 android 기기테스트중에 멈춰버리는 증상이 발생하기에 cocos 의 font lib 에 사용된 sscanf 를 모두 std:stoi, ul, f 로 교체하였습니다.

잘 작동하는군요. ( '_')y-~

tinyxml 에도 sscanf 가 보이네요. @_@
기억해둬야겠습니다.

‪#‎cocos2d‬, ‪#‎cocos2dx‬, ‪#‎android‬


Thursday, October 29, 2015

[20151030] 첫 APK

첫 apk...

돌려보진 않았지만.

빌드되어 결과물이 나온게 이렇게 감개무량할지 몰랐다.

( '_')y-~


Wednesday, October 28, 2015

[20151029] NDK 빌드...

3일 걸려 NDK 빌드를 위한 모든 버그를 해결했다.

( '_')y-~

일단 낮잠을 좀 자야겠다.

Saturday, October 24, 2015

[20151025] 주말 아침.

아침을 여는 dot 노가다. ( '_')y-~

다들 좋은 주말되세요


최종버전

Sunday, October 18, 2015

[20151019] Level 3

길고 길었던 '레벨 3' 에 이제야 끝이 보인다.
딱 내가 성장하는 만큼 게임이 나온다.

밑바닥이 훤희 보여서 일면 깔끔하고.... 일면 비참하구나.

'레벨 4' 는 쉽고 간단하게 가야겠다. ( ^_^)y-~