1년 4개월...
제 기준으로 작업물이 게임 같아 보이기까지의 시간입니다.
커트라인에 간신히 도달했다고 생각하니 살짝 울컥했네요.
여전히 구멍이 많긴 하지만 할 수 있는데까지 막아보고 마무리 해야겠습니다.
( '_')y-~
Saturday, January 23, 2016
Tuesday, January 19, 2016
Monday, January 18, 2016
Wednesday, January 13, 2016
[20160104] hud 대충 마무리
길고 길었던 고민과 검증과 노가다의 터널을 지나
u.i 가 대강의 모습을 갖추게 되었습니다.
이 자잘함을 얼른 해치우고 level 을 만들고 싶네요.
( '_')y-~
만족 스러운 하루 입니다.
Sunday, January 10, 2016
Wednesday, January 6, 2016
[20160107] 보조무기
묻어둔 보조무기 시스템을 살려내고
바뀐 기획대로 조정했습니다.
시스템 추가는 컨텐츠를 꿈꾸게 해주지만
작업량을 생각하면 마냥 즐겁기만 하진 못하군요.
오늘도 한걸음 나아갑니다.
( '_')y-~
Friday, January 1, 2016
[20160102] Game Shop
게임 상점 기반 작업을 완료 했습니다.
u.i 작업을 최소화하는 것이 꼭 작업량을 줄여주는 것만은 아니군요.
( '_')y-~
적절한 경험과 소득이 있었습니다.
앞으로 게임상점은 미세 조정 작업만 있을 것 같습니다.
조금씩 이나마 마무리가 지어지고 있네요.
조쿤요.
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