Saturday, January 23, 2016

[20160123] cut line

1년 4개월...

제 기준으로 작업물이 게임 같아 보이기까지의 시간입니다.
커트라인에 간신히 도달했다고 생각하니 살짝 울컥했네요.

여전히 구멍이 많긴 하지만 할 수 있는데까지 막아보고 마무리 해야겠습니다.

( '_')y-~

Tuesday, January 19, 2016

[20160120] door

존의 기본 프로세스를 갈아 엎고

거기 얽혀 있는 문들에 animation을 추가하고 있습니다.

노가다는 모든 것을 해결해줍니다.

( '_')y-~


Monday, January 18, 2016

[20160118] log in

휴식없는 9시간의 노가다를 통해
무지를 극복하고 구글플레이
로그인에 성공했습니다.

( '_')y-~

눈이 자꾸 아파서 작업에 지장이 있군요.
어디 싸게 파는 건강 없나요? ㅜ_ㅜ

Wednesday, January 13, 2016

[20160104] hud 대충 마무리

길고 길었던 고민과 검증과 노가다의 터널을 지나

u.i 가 대강의 모습을 갖추게 되었습니다.

이 자잘함을 얼른 해치우고 level 을 만들고 싶네요.

( '_')y-~

만족 스러운 하루 입니다.


Sunday, January 10, 2016

Wednesday, January 6, 2016

[20160107] 보조무기

묻어둔 보조무기 시스템을 살려내고

바뀐 기획대로 조정했습니다.

시스템 추가는 컨텐츠를 꿈꾸게 해주지만

작업량을 생각하면 마냥 즐겁기만 하진 못하군요.

오늘도 한걸음 나아갑니다.

( '_')y-~


Friday, January 1, 2016

[20160102] Game Shop

게임 상점 기반 작업을 완료 했습니다.

u.i 작업을 최소화하는 것이 꼭 작업량을 줄여주는 것만은 아니군요.

( '_')y-~

 적절한 경험과 소득이 있었습니다.

앞으로 게임상점은 미세 조정 작업만 있을 것 같습니다.

조금씩 이나마 마무리가 지어지고 있네요.

조쿤요.