Tuesday, March 29, 2016

[20160330] Bridge : work flow

작업 과정은 아래와 같았습니다.

( '_')y-~

처음에는 도무지 멀쩡한 모양으로 나올것 같지 않았는데
역시 시간과 노가다는 많은 것을 해결해줍니다.

그러니 우리 모두 노오오오오오오력~! 하....
...면 안되겠죠.

가끔 이유없이 날밤을 새우고 싶은 날이 있는데
그게 오늘입니다.

수확이 있어서 조쿤요.

이득본 기분.


[20160330] Bridge

이 게임의 색감이 유난히 후진 것은

그림에 푹 빠져 있었던 어릴적부터
컴퓨터로 그래픽 작업을 할 수 있게된 시절을 지나
20대 중반에 다다를 때까지
제가 어떤 편견을 가지고 있었기 때문입니다.

고집이라고도 볼 수 있는데 그것은
간략하게는 "연필 그림이 최고다." 였고...
복잡하게는 "컬러 작업으로 모자란 그림을 위장하지 말자." 였습니다.

어떤 기점을 지나면서 그런 생각을 버리게 되었지만
색을 잘 표현하는 방법에 대해서 무지한 상태로 10여년을 넘게 보내버리고 난 이후였죠.

( '_')y-~

그래서 이렇게 후집니다.

천천히 채워가야겠죠.



잡설이 길었는데 또 타일을 찍고 있습니다.
이번엔 흔들다리군요. 후후후후


[20160330] 멈추는 것

"이게 자신과의 싸움인가." ...하고 생각합니다.

퀄리티 업을 멈추는 것.

"이 모양 그대로 완성 시킬 것이다." ...라고 마음먹었습니다.

( '_')y-~

Sunday, March 27, 2016

[20160328] Prop x 2

Prop 을 하나 더 만들어봤습니다.

정적인 느낌이 강했는데 그나마 뭔가 돌아가는 것처럼 보입니다.


회사에서 정신없이 Task 를 쳐내기에 바빴던 시절에는
Prop에 코딩이 필요할때 빼고는 그닥 신경 쓰지 않았었는데
혼자 만들다 보니 이게 다 배치가 필요한 일이군요.

서로 당연한 것이라고 여겼던것들이 실제로 어떤 모양새였는지 조금더 알게되었습니다.


다시 회사에 갈 일이 생긴다면 아마 이런면에서 이전과는 다른 마음가짐으로 임하게 되겠죠.


지난번에 넣은 것까지 합쳐서 Prop 2 개에 대한 배치를 위해 맵을 손봐야 합니다.

136개~!

제가 검토해봐야 할 tilemap 의 개수입니다.

힘내라. 나~~!!
( '_')y-~


Friday, March 25, 2016

[20160326] Prop

Prop 을 하나 넣어봤습니다.

확실히 조쿤요.

( '_')y-~

이놈의 일꺼리는 부지런하기도 하지 왜 끝이 없는 것 일까요?
참으로 미스테리한 일이 아닐 수 없습니다.


최근 동영상을 올리거나 하는 일이 참으로 쉽지 않습니다.
미친듯이 일을 하고는 있지만 변화가 미세하거나 잘 보이지 않거나 해서 동영상 만들 생각을 못하기 때문입니다.


그래도 자주 올려 보려고 합니다.


Tuesday, March 22, 2016

[20160323] iOS 빌드 환경 구성및 기타 조정작업을 마무리 하며...

안드로이드에서와 비슷한 수준으로 플레이가 가능한 환경 구성을 마무리 했습니다.


어느모로 봐도 애플쪽 개발환경이 좋은 것 같습니다.


빌드에 대한 지원이 특히나 마음에 듭니다.


Android Studio 는 xCode를 목표로 하고 있는건지도 모르겠습니다.


iOS 기반 기기들의 게이밍 성능이 월등하다고 느낍니다.
터치민감도나 정확성 미세조정에 대한 반응등이 모두 마음에 드는군요.
제가 만드는 게임의 괴랄한 조작이 Nexus5 에서보다 iPod touch 에서 월등하게 편해지네요.
( '_')y-~


그렇다고 해도....


개발작업을 mac 에서 하기에는 무리가 따릅니다.
제가 사용하는 여러가지 개발도구들이 mac 에서는 돌아가지 않으니 말입니다.


내일 부터는 다시 레벨을 찍으면서 만들어놓은 녀석들 닦고 조이고 기름쳐야겠습니다.

[20160322] cocos2d-x 3.x experimental::AudioEngine file support

검색능력이 부족해서 그런지

cocos2d-x 3.x 의 상위 버전에서 추가된 experimental::AudioEngine 에 대한 문서가 잘 안보입니다. ( 제가 사용하는 버전은 3.10 입니다. )


iOS 빌드를 하는김에 어쩔 수 없이 audio format 을 확인하게 되었습니다.
mp3, caf, wav 는 작동이 확인 되었습니다. ( ○ )
ogg 는 작동안함이 확인 되었습니다. ( X )


Android 관련 정보도 적어 놓자면

mp3, ogg, wav 는 작동이 확인되었습니다. ( ○ )


덤으로 Windows 환경에서의 정보도 적어 놓자면
mp3, ogg 의 작동은 확인되었습니다. ( ○ )
- 단 ogg 는 파일 용량이 대충 2mb 정도 되면 정상 출력이 되지 않습니다.
- 그러니 bgm은 mp3 로 출력하시거나 용량을 조절하시기 바랍니다.
wav 는 작동하지 않습니다. ( X )


어쩐지 전부에서 돌아가는 mp3 를 쓰는게 좋을것 같다고 생각하실수도 있는데 그러시면 안됩니다. mp3는 무겁기 때문에 ogg, wav, caf 를 사용하세요. 꼭 사용하시겠다면 bgm 용도로는 괜찮을 겁니다.