dev log : 루비 이야기( The Fable Of Ruby )
Thursday, February 5, 2015
[2015.02.06] dot dot dot
i'm not dot designer!!!
so... hard~! @_@
Tuesday, February 3, 2015
[2015.02.04] trace a.i
need trace a.i for monster
use a*
Friday, January 9, 2015
[2015.01.09] player animation
slowly.. slowly.. go forward.
Wednesday, January 7, 2015
[2015.01.08] art work
2nd dot design
Sunday, January 4, 2015
[2015.01.04] TEXTUREPACKER
아마도 처음인 한글 포스팅 @_@
다량의 이미지를 로드해서 사용하는 게임 또는 유사게임류 를 제작하는 경우 용량, 메모리 효율 등등등등... 의 이유로 여러 자잘 자잘한 이미지들을 큰 이미지에 몰아넣고 쓰게 됩니다.
방법상으로는 매우 합리적이지만 그런 이미지를 제작하는 것은 정말이지 수고롭기가 더할 나위 없지요.
얼마나 수고로운지 궁금한가요? 당장 포토샵을 켜세요. do it~! @_@
그리고 우리는 툴의 도움을 원하게 됩니다.
제가 이번 프로젝트를 위해 선택한 툴은...
텍스쳐 패커
(
https://www.codeandweb.com/texturepacker
)
...입니다.
대충 지원하는 플랫폼이 메인페이지의 이미지에 나온것만
...이정도 입니다.
현제 제가 진행중인 cocos2d project를 Unity나 Corona SDK 로 포팅 한다고 해도 문제 없이 사용할 수 있을겁니다.( 부디 그런일이 없기를 T_T )
이 외에도 Ogre 등의 엔진을 지원하고, 지원하지 않더라도 사용하기 위한 인터페이스를 제공합니다.
플랫폼 이야기는 여기까지 하고요.
무엇보다도 텍스쳐패커의 장점(?)은... 조건부 1년 Free License를 제공한다는 겁니다.
Free License
(
https://www.codeandweb.com/request-free-license
)
전혀 까다롭지 않은 조건이라 함은...
1.
game/software/web development or about applications 에 관한 블로그 포스팅이 있어야 합니다.
2. 최근에 작성된 글이 적어도 5개 있어야 합니다.
- 포스팅이 한페이지 분량은 되어야 하며
- 6개월 이내에 작성되었어야 합니다.
3. 페북, 트위터, 텀블러, 웨이보(?) 는 블로그로 안칩니다. @_@
위의 조건을 만족한 상태에서 링크에 있는 서식을 작성하면 됩니다.
그러면 입력한 메일로 License Key 가 날아 옵니다.
부디 만들던 게임이 잘되서 그 돈으로 정식 라이센스를 구입할 수 있기를 빕니다. @_@
툴의 사용법에 관한 것은 사이트에 설명이 잘 되어 있습니다.
https://www.codeandweb.com/texturepacker/tutorials
라이센스 메일에 실려온 영상과 함께 포스팅을 마칩니다.
Saturday, December 13, 2014
[2014.12.14] need item
now working
item and equip system
Friday, December 5, 2014
[2014.12.06] working and working
map collision improved...
construct world struct
Newer Posts
Older Posts
Home
Subscribe to:
Posts (Atom)