Thursday, December 31, 2015

[20160101] New Year

부디 잘 마무리 할 수 있기를

오직 그것만 바랍니다.

( '_')y-~

새해 모두 노오오오오오오력 없이 행복하세요.


Saturday, December 26, 2015

[20151227] 고민 끝!!

좀 더 편한 입력방식을 위한 고민을 끝냈습니다.

패드 또는 스틱에서 가능했던 '정밀한 조작은 터치 인터페이스 에서는 무리다." ...라는 결론을 내렸습니다.
이 결론과 함께 제가 만들고 있는 게임은 한가지 확실한 실패를 확보하게 되었습니다.
조작이 생명인 게임에서 정밀한 조작이 불가능하다니 눈물이 앞을 가리는군요. ㅎㅎ

모두가 각자 만든 컨트롤러를 제공하는 상황
아마도 이 것이 이 지옥을 끝낼 수 없는 원인일지도 모르겠습니다.

게임기와 그 게임기가 제공하는 컨트롤러
지금에 와서 생각해보니 정말 축복받은 환경이로군요.

우리가 스마트폰을 게임기라고 당당하게 부르려면 좀 더 많은 것들이 해결되어야 할 것 같습니다.

이제는 더 고민하지 않을 겁니다.
적어도 이 프로젝트에서 손을 떼기전까지는요.

( '_')y-~

일면... 홀가분하군요.

아래의 이미지는 제가 쌓아온 삽질의 결과물의 목차 정도로 보면 될 것 같습니다.

4가지 방식의 테스트 완료된 터치 기반 인터페이스
저 4가지에 이런 저런 간단한 변경이 가미된 삽질까지 합치면 아마 10여가지 정도의 이런 저런 조작 방식을 고민해본 것 같습니다.

게임 안에서 저녀석들을 선택하게 해주진 않을 겁니다.
운좋으면 다른 게임 만들때 쓰일지도 모르지만요. @_@



Wednesday, December 23, 2015

[20151224] 컨트롤러

컨트롤러의 개선...

어떻게 개선해도 확실한 단점들을 반드시 하나씩은 가지게 되는군요.
씁쓸합니다.

하드웨어의 터치 반응성부터 터치 인터페이스 자체의 문제까지.

사상최악의 조작 인터페이스라는 말이 과연 틀린게 아닐지도 모르겠습니다.

이렇게나 답이 없을 것이라 진작 결론 내렸다면 스팀 출시에만 몰빵했을지도 모르겠습니다.

그래도 어쩌겄습니까.
가던길은 가야겠죠?

( '_')y-~

Tuesday, December 22, 2015

[20151223] 작업 발굴

몸이 아파서 뒹굴 뒹굴 대다가
참지 못하고 약간의 도트질을 하고 말았습니다.

뒹굴대며 머리를 굴린 끝에 작업도 하나 발굴해버렸군요.

컨트롤러를 하나 추가하려고 합니다.

"젤다의 전설 - 몽환의 모래시계 -" 에서 쓰인것과 비슷한 방식의 터치 컨트롤러 입니다.

최종적으로 몇개의 컨트롤러가 들어갈 것인가에 대한 결정은 하지 않았습니다만, 조작 난이도 때문에 게임 경험에 악영향을 끼치는 것만은 사양하고 싶기에 이걸 해보지 않고 넘어갈 수가 없군요.

( '_')y-~

막 찍은 따근한 결과물을 동봉합니다.


Sunday, December 20, 2015

[20151220] dot dot dot

열심히 찍어봅니다.
정확히 4번째 버전이 될 dot 를 찍고 있습니다.

라디오가 흐르고
노가다가 함께하는
적절한 저녁입니다.

( '_')y-~


Friday, December 18, 2015

[20151219] 오프닝 첫버전 작업 완료

무리에 무리를 거듭해서
가까스로 첫 버전을 마무리 했습니다.

다음은 조작 안내입니다.

( '_')y-~

Thursday, December 17, 2015

[20151217] opening 작업 시작

오프닝을 만듭니다.

최소한의 비용으로 만들기 위해 텍스트를 쓰지 않을 수가 없을것 같군요.

시작 버전의 오프닝 스크립트를 작성했고
이제 대강의 콘티 작업을 시작합니다.

최대한 간단하게 갑니다.

( '_')y-~

Wednesday, December 16, 2015

[20151216] 첫화면?

첫화면

오래전 구상대로 그려봤습니다.

후잡하네요.

( '_')y-~


Friday, December 11, 2015

[20151211] 여전히 dot 찍고 있습니다.

pc 의 기본 무기를 추가하고
기존 무기중 rapier의 데미지 처리 기능을 개선하고
새로 추가할 무기의 구상을 끝냈습니다.


작업의 파도 안에서 흘러 갑니다.
기획과 구상이란 것은 최소한에서 끝내고 있습니다.

이거 좋군요.

( '_')y-~


간다~! 마무리를 향해.

아래 이미지는 3배 확대된 pc 기본무기의 공격 연출 입니다.


Monday, December 7, 2015

Friday, December 4, 2015

[20151205] 자잘자잘

베가레이서2 에서도 잘 돌아가네요.

어쩐지 이득본 기분.

보통 테스트는 Nexus5를 사용합니다.

( '_')y-~

자잘하게 손 봐야 할 것들이 하늘의 별만큼이나 많네요.
으미 사람 살려~~~~!!

Sunday, November 29, 2015

Saturday, November 28, 2015

[20151129] ui, stat 그리고 해상도

ui 를 다듬고
마무리 하지 않았던 stat 과 성장 기능을 마무리했습니다.
혹여 필요할지 몰라 pixel perfect 를 위한 해상도 조절기능도 추가.


Wednesday, November 25, 2015

[20151125] 진행중

조금씩 아주 조금씩 진행중입니다.

역시 건강이 제일입니다.

( '_')y-~

Wednesday, November 11, 2015

[20151112] save game

던전 클리어 데이터의 저장 작업 완료.

( '_')y-~


‪#‎cocos2d‬, ‪#‎cocos2dx‬, ‪#‎android‬

Monday, November 9, 2015

[20151110] 첫번째 touch 대응 interface 완성

첫번째 touch 대응 interface 완성. 

하나더 만들까 생각도 했지만 일단 써보고 결정하기로 했다.


( '_')y-~



‪#‎cocos2d‬, ‪#‎cocos2dx‬, ‪#‎android‬

Wednesday, November 4, 2015

[20151104] pixel shader with android

android 의 shader 에서는 0.0 과 0 을 다르게 인식한다.

nvidia 그래픽 카드에서 0 을 가지고 멀쩡하게 작동한다고 해도 android 에서는 다르다.

Type에 맞게 확실하게 0.0 으로 넣어주자.

‪#‎cocos2d‬, ‪#‎cocos2dx‬, ‪#‎android‬

Monday, November 2, 2015

[20151103] cocos2d-x 3.1 cocos2d::ui::Button memory leak

cocos2d-x 3.1

1. 빈프로젝트를 생성
2. HelloWorldScene 에 cocos2d::ui::Button 을 addChild 한다.
3. Leak 발생

.......OTL

나보고 어쩌라는거냐.
아놔 새벽부터 내가 실수한줄 알고 리비전 뒤지고 다니면서 갖은 삽질을 했건만.

( '_')y-~

ps
->
추가한 코드.
auto btn = ui::Button::create( "HelloWorld.png", "HelloWorld.png", "HelloWorld.png" );
addChild( btn );

‪#‎cocos2d‬, ‪#‎cocos2dx‬, ‪#‎android‬


Sunday, November 1, 2015

[20151101] cocos2d-x 3.1 Android OS BMFontLib sscanf failed

이유는 모르겠지만 sscanf 를 사용하면 android 기기테스트중에 멈춰버리는 증상이 발생하기에 cocos 의 font lib 에 사용된 sscanf 를 모두 std:stoi, ul, f 로 교체하였습니다.

잘 작동하는군요. ( '_')y-~

tinyxml 에도 sscanf 가 보이네요. @_@
기억해둬야겠습니다.

‪#‎cocos2d‬, ‪#‎cocos2dx‬, ‪#‎android‬


Thursday, October 29, 2015

[20151030] 첫 APK

첫 apk...

돌려보진 않았지만.

빌드되어 결과물이 나온게 이렇게 감개무량할지 몰랐다.

( '_')y-~


Wednesday, October 28, 2015

[20151029] NDK 빌드...

3일 걸려 NDK 빌드를 위한 모든 버그를 해결했다.

( '_')y-~

일단 낮잠을 좀 자야겠다.

Saturday, October 24, 2015

[20151025] 주말 아침.

아침을 여는 dot 노가다. ( '_')y-~

다들 좋은 주말되세요


최종버전

Sunday, October 18, 2015

[20151019] Level 3

길고 길었던 '레벨 3' 에 이제야 끝이 보인다.
딱 내가 성장하는 만큼 게임이 나온다.

밑바닥이 훤희 보여서 일면 깔끔하고.... 일면 비참하구나.

'레벨 4' 는 쉽고 간단하게 가야겠다. ( ^_^)y-~


Thursday, October 8, 2015

[20151009] 뻥튀기 완료

레벨 1, 레벨 2 리뉴얼 완료.

다음은 작업하다 멈췄던 레벨3

그전에... 좀 자자. ( o_o)y-~

Wednesday, October 7, 2015

[20151008] 뻥튀기

레벨을 리뉴얼 하고 있습니다.

현재까지 작업된 각 레벨들은 볼륨이 대략 2배 정도가 되었군요.

첫 레벨 찍을 때만해도 분량이 너무 많아 보여서 볼륨을 잘라냈었는데, 이제는 알아서 볼륨을 뻥튀기 하는 상황이라니...

잘 되었으면 좋겠습니다. ( '_')y-~

Monday, September 28, 2015

[20150929] 야외 타일

시안 4종 완료...

시간이 없다면 이게 최종 버전이 될테지만

일단 완료.




Friday, September 25, 2015

[20150926] 잔디 타일

잔디 타일은 어렵군요.

일단 Ver 1.0 완료.

( '_')y-~


Thursday, September 24, 2015

Sunday, September 20, 2015

Friday, September 11, 2015

[20150911] Before all Lv renewal

이게 이정표다.

다음에 영상을 찍을땐 모든면에서 개선되어 있기를 바라.

덧->
가급적 유튜브로 열어서 최대 화질로 소리를 키워서 보세요.



Sunday, July 19, 2015

[20150720] 어리석은 여정

오늘도 일찍 일어난 새들의 지저귐과 함께 작업용 노트북을 닫는다.
누구라도 좋으니... 내게 넘치는 체력과 강철같은 멘탈을 주었으면 좋겠다.
불안함을 떨치려 몸을 혹사하는 어리석음에서 자유로울 수 있도록.

( '_')y-~

결과물이 수준이하인 것은 상관없다..
문제는 수준이하의 작업물을 개선하기 위해 삼만리의 여정을 떠나는 것이지.

Wednesday, July 1, 2015

[20150702] 찍어라

몬스터를 찍어야.... 레벨을 완성하지....

으미 빡신거... ( '_')y-~


Thursday, June 25, 2015

[20150626] studio logo

없을 수는 없어서
일단 만든 스튜디오 로고

( '_')y-~


Wednesday, June 3, 2015

[20150604] sub weapon

sub weapon 작업중~!

( @_@)_b

메르스 덕분에 운동조차 안나가고
집에 처박혀서 착실하게 작업중.


Monday, May 25, 2015

[20150526] new boss zone

관성이란 좋은 것이다.

벌써 새로운 Boss monster 를 만들어야 할 장소에 도착했다.

( '▽')y-~


Thursday, May 21, 2015

[20150521] Level 001 일단 종료

인트로를 포함해서 두번째로 작업한 레벨을 일단 마무리 한다.

branch를 닫을 때마다 망설인다.

손대야할 무수한 작업들이 바지자락 붙잡고 질질 늘어지지만.

이걸 닫아야만 진행이 가능하니... 어쩌리... ( '_')y-~


[20150520] working for new tile

야외(?) 타일 작업중...

어렵다 이거.

던전보다 어렵다. ( '_')y-~ 


대충 형태만 잡아놓고 보니 패미컴 게임 같은 느낌이 나네

다음엔 이렇게 하나 만들어 볼까.... @_@

Tuesday, May 12, 2015

[20150513] 다시...


겨우 레벨 하나의 모양을 갖췄다.

intro 까지 포함하면 2개째.

최근엔 붙잡고 만지작 거리기 보다는 손보고 한참 놔두고, 어색한 부분을 고치고... 멍때리고... 를 반복한다.

어릴적에 그림에 미쳤을때 배운걸 여기에 쓴다.

이제 다시 한번 보스를 만들어야겠다. ( '_')y-~


Monday, April 27, 2015

[20150428] 이해해줄래?

 모든것에 혼을 불어 넣을 수는 없다.

그래서 오늘 파리 3종 세트를 넣는다.

나으~ 게임아 이해해줄꺼지?

( '_')y-~


Sunday, April 26, 2015

Sunday, April 19, 2015

Saturday, April 18, 2015

[20150419] 따라쟁이.

젤다의 맵 스타일을 최대한 흉내내어 타일을 찍었다.

흉내낸 티가 덜 났으면 좋겠다. ( o_o)y-~


Thursday, February 5, 2015