새해를 맞이하며 경건한 도트질.
( '_')y-~
알흠다운 새해 되세요.
( Happy new year~! )
( Happy new year~! )
본 행사를 위해서 참가사는 두가지( 또는 한가지 )를 별도로 준비해야 했습니다.
- 공통 준비사항 : 참관객들을 위한 Event 형식의 행사 미션
- 비경쟁 게임 준비사항 : Coin을 나눠주기 위한 Game 내부 미션
Coin 을 위한 미션은 적당히 준비하면 됩니다.
예를들면...
- 계단 까지도착하세요.
- 스테이지 1을 클리어 하세요.
참관객들이 Coin 획득을 위해서 의욕을 가지고 게임을 하게 만들어 줍니다. 제법 긍정적이고 참관객들이 의욕을 많이 보여주셔서 좋았습니다.
- 보스를 처치하세요.
행사미션은 약간 어중간했습니다.
- 저는 D&D 세트에 처박혀있는 주사위 세트를 가지고 가서
- 개발자보다 더 높은 숫자를 만들거나
...하는형태의 매우 성의없으면서 유저가 부담을 안느끼는 형태의 미션을 준비했습니다.
- 개발자가 굴려서 나온 숫자의 홀/짝을 맞추거나
민망했지만 나름 성의있게 참관객들을 접대( ? ) 했습니다.
효과에 대해서는 약간의 의문을 가지고 있습니다.
몇몇분들은 행사 미션을 하러 와서 게임을 보고 가기도 했지만, 대다수는 행사 미션을 몰아서 하고 있었기 때문에 딱히 호객의 효과는 느낄수 없었습니다.
( 홀짝 맞추기에서 8번 연속으로 실패하신 여성 참관객분은 매우 인상적이었습니다. @_@ )
참관객들은 매우 좋았습니다.
- 너무 많지도 적지도 않았습니다.
- 적절한 호기심과 의욕을 가지고 있었고, 어린친구들( 중, 고딩 )이 제법 많았습니다.
- 재미있게한 게임에 친구를 데려오기도 하고, 친구의 열중하는 모습을 보고 게임을 해보기도 했습니다.
- 어떤분은 게임과 관련된 모든 미션에 도전하셔서 장시간의 플레이 끝에 한가지 빼고 모두 클리어하시기도 했습니다.
- 게임을 해보고 바로 다운로드 하시려던 어느 참관객은 유료인걸 아시고는 크게 실망하시더군요. 뭐라 드릴말씀이 없었습니다. @_@
- 참관객 중에는 UX 디자이너를 직업으로 하는 분도 계셨는데, 게임 구성요소가 선택된 이유를 물어보시거나 이런 저런 제안도 해주셨습니다. ( 고맙습니다. ^_^ )
- 참관객중에는 Inven에서 오신 기자분이라거나, 인디게임 관련 블로거분도 계셔서 나름의 의미있는 만남이 있기도 했습니다.
피드백도 제법 받아서 이글을 쓰는 지금은 피드백 관련 작업중에 당장 처리 가능한 작업을 모두 처리한 상태입니다.
근처 부스에 계시던 여성 개발자분( 디자이너로 추측됨 )은 게임을 해보시고는 몇가지 디자인적인 조언을 해주셨는데 꽤나 와닿는 조언이어서 현재 게임에 적용한 상태입니다.
( 고맙습니다. 근데 무슨 게임 만드셨는지도 모르고 있네요. @_@ )
행사내내 거의 앉아있을수가 없어서 행사가 끝날즈음에는 통증에 다리가 후들후들 했던것이 유일하게 불편했던 점입니다.
1. U.I 추가 : 캐릭터의 이동 방향이 표시됩니다.
1. 사운드 옵션 추가
2. 엔딩 컬렉션 추가
1. 새로운 U.I 추가 : 보스 몬스터의 HP
- 게임 옵션에서 켜거나 끌 수 있습니다.
1. "쉬움" 난이도 추가
2. 플레이 데이터 슬롯 추가 - 총 3개
3. UI 버튼 영역 확대
보스의 HP 를 눈에 보이게 해달라는 요청이 있어서 고민중입니다.블루투스패드 작업할 여력이 생기지가 않네요. 작업할 짬을 만들어보겠습니다.
1. 새로운 조종 방식 추가 ( 총 3가지 중에 선택 가능 )
2. "진전" 업적 획득 가능
3. 스탭롤 UI 개선
4. 방향키 반응성 향상( 터치 민감도 상승 )
5. 버튼에 효과음 추가
블루투스 패드는 현재 주문하여 배송중에 있습니다.
중국에서 오는지라 시간이 좀 걸리겠습니다만 도착하는 즉시 게임에서 사용가능하도록 작업하겠습니다.
1. Add new U.I : Ruby move direction indicator
1. Add Sound Option
2. Add Ending Collection
1. Add new u.i : Boss HP
- enable turn on/off in game option
1. add new dificulty - easy
2. add play data slot x 3
3. adjust u.i - Increase button area
i think that "boss hp u.i"i would work for bluetooth pad. but i busy and.... no have time. T_T
1. add new controller ( 3 type )
2. bug fix - "Progress" achievement
3. adjust "staff roll" U.I
4. increase touch sensitivity ( arrow button )
5. add sound fx - button click
i'm wait delivery of bluetooth controller.
i have plan for controller. :)
안녕하세요.
게임코디에는 3년쯤 거의 오지 않았네요.
가끔 들러서 둘러보고 나가고 그랬습니다. ( '_')y-~
그 사이에 두번의 도전을 하고 한번은 크게 데이고
이 악물고 시작한 두번째 도전이 마무리되어 생존신고겸 인사드립니다.
취향을 가득담아 작업한 개인으로서의 첫 게임입니다.
혼자 모든 작업을 해결한 덕분인지 2년이나 걸려버렸네요.
장르는 액션알피지 입니다.
젤다의 전설이나 아이작의 번제 등을 좋아하신다면 즐겨볼만 하실거라 생각합니다.
모바일 환경에서 V-Pad 를 조작해야 한다는 부담이 있습니다만.
V-Pad 에 익숙하지 않고 다른 게임에서도 딱 보통의 실력을 가진 유저가 열심히 하면 엔딩을 볼 수 있도록 난이도 조절에 힘을 다했습니다.
아름다운 기부 아니 도전에 건투를 빕니다.
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